在魔兽争霸中建造种族主要涉及以下几个方面:
种族选择与建筑布局
人族:开局通常有5个农民,其中4个去采矿,1个建造国王祭坛,同时城镇大厅里生产三个农民。城镇大厅出来的第一个农民去建农场,第二个去金矿凑够5个农民采金。第三个农民去建兵营,之后持续生产农民去采集木头。英雄祭坛造好后出一个自己喜欢的英雄,兵营在英雄读条时已经造好制造两个步兵,城镇大厅的农民出到满24人口升级城镇大厅。
暗夜精灵:开局5个小精灵,4个进金矿,1个拉出来制造祭坛,同时生命古树生产小精灵,生命古树出来的第一个小精灵制造月亮井。第三个小精灵直接去附近野怪点位附近制造战争古树,第四个小精灵进入金矿补满金矿的人数,之后继续制造小精灵采木。祭坛建筑完毕后,选择建造一个弓箭手,同时生命古树持续出小精灵去采木直到20人口停止建造。
兽族:开局有大厅、风暴祭坛、地洞、战争磨坊、巫毒商店、了望塔和兵营。地洞和兵营在前期就可以建造,不需要前置建筑。灵魂归宿和兽栏在二本就可以建造,没有任何前置建筑。牛头人图腾的前置建筑为战争磨坊。
亡灵:需要先建造祭坛,然后才能建造其他建筑。具体建筑顺序和资源分配需要根据具体战术和对手进行调整。
科技树与技能
每个种族都有自己的科技树和技能系统。例如,人族的科技树包括城镇大厅、国王祭坛、农场、兵营、铁匠铺、伐木场、哨塔和神秘藏宝室等。暗夜精灵的科技树包括生命之树、长者祭坛、月亮井、战争古树、奇迹古树、猎手大厅和远古守护者等。
玩家需要根据自己的战术需求,合理分配资源进行科技研发,以提升种族的整体实力。
触发器与地图编辑
可以通过地图编辑器WE进行触发器的设置,实现自定义的种族选择、建筑建造顺序和资源分配等。例如,可以在玩家进入游戏时弹出种族选择对话框,玩家选择种族后,系统会根据选择创建相应的主城和农民。
通过修改触发器和建筑数据,可以实现新种族的创建和现有种族的修改。例如,可以将某个种族的所有农民单位和城镇中心都改为自定义的种族,并设置相应的科技树和单位模型。