在魔兽争霸中,攻击距离的计算通常基于以下几个原则和方法:
默认攻击距离
远程英雄的默认攻击距离通常为600码,即6个身位。
某些特殊技能或装备(如跳刀)可能有更远的攻击距离,例如1000码或10个身位。
单位比例
攻击距离有时也根据地图比例进行计算。例如,小炮和粉碎者的攻击距离为1050码,这可能是基于整个地图的宽度或高度的比例计算得出的。
屏幕距离
攻击距离有时也可以用屏幕距离来表示。例如,一个普通远程英雄站在地图中间,差不多刚好可以打到屏幕边缘的东西,一般射程为600码,那么一个屏幕(假设为1200像素高)的距离就是1200码。
建筑和环境
某些建筑或环境因素也会影响攻击距离。例如,兽族剑塔的射程为800码,如果造在屏幕正中间,它刚好可以到达屏幕最上方和最下方,这意味着屏幕最上方到最下方的距离在魔兽里相当于1600码。
地图编辑器
通过地图编辑器,可以更精确地测量和计算距离。地图上会有很多线条,把地图划成网格状,每一个格子的边长就是100的距离,10个格子就是1000码。
建议
实际应用:在玩魔兽争霸时,可以通过观察和测量来大致估算攻击距离,特别是在使用远程英雄或进行战略规划时。
精确测量:使用地图编辑器可以更精确地测量距离,有助于制定战术和了解不同单位之间的相对位置。
这些方法可以帮助你更好地理解魔兽争霸中的攻击距离,从而在战斗中做出更有效的决策。