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坦克世界中伤害怎么算的

来源:发驴手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-02-02 10:59:20

在《坦克世界》中,伤害的计算涉及多个因素,主要包括以下几点:

世界
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  • 大小:111M
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 评分:9.8分
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炮弹类型 :游戏中有多种类型的炮弹,每种炮弹的伤害计算方式有所不同。主要的炮弹类型包括AP弹(穿甲弹)、APCR(高穿弹)和HE弹(高爆弹)。

装甲厚度与击穿

AP弹:

需要击穿对方装甲才能对车内人员造成伤害。伤害值基于炮弹的标伤,并且击穿装甲后会有额外的伤害加成或起火、弹药殉爆等效果。

HE弹:即使未击穿装甲也能对车内人员造成伤害。伤害值同样基于炮弹的标伤,未击穿时伤害会随距离衰减,并且击穿后会产生一个特定的伤害区域,影响车内模块和乘员。

打击位置:

伤害计算不仅取决于炮弹类型,还受打击位置的影响。坦克被细分为多个模块,不同模块对伤害的敏感度不同。例如,发动机和弹药架等模块受到的伤害会高于其他部分。

等效装甲:

装甲的等效厚度是计算伤害时的一个重要因素。等效厚度考虑了入射角的影响,使得不同角度的射击伤害会有所不同。计算公式为:等效厚度 = 基础厚度 / cosθ,其中θ是入射角。

伤害浮动:

炮的伤害存在25%的浮动,这意味着实际伤害可能会在标伤的一定范围内波动。

模块伤害:

炮弹除了对装甲造成伤害外,还会对坦克的模块造成伤害。模块伤害与普通伤害数值不同,并且也存在25%的浮动。具体数据可以在Tank Inspector中查到。

综合以上因素,可以得出以下结论:

AP弹:击穿装甲后造成全额伤害,可能伴随起火或弹药殉爆。

HE弹:未击穿时伤害随距离衰减,击穿后产生一个特定的伤害区域,影响车内模块和乘员。

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