在《文明6》中,远程攻击距离的计算主要依赖于以下几个因素:
地形类型
平地:如果弓箭手和目标都站在平地上,那么中间必须隔一格无森林、雨林等障碍物的平地才能攻击。
丘陵:如果弓箭手站在丘陵上,只要目标与弓箭手之间不全是带森林、雨林的丘陵,就可以进行攻击。
单位类型
弓箭手:不同类型的弓箭手(如小弓)可能会有不同的射程计算规则,但大体上遵循上述规则。
总结来说,远程攻击距离的计算主要考虑地形类型和单位所在位置,具体的计算规则如下:
弓箭手站在平地上,目标也站在平地上时,中间必须隔一格无障碍物的平地。
弓箭手站在平地上,目标站在丘陵上时,中间只要是平地就可以攻击。
弓箭手站在丘陵上,只要目标与弓箭手之间不全是带森林、雨林的丘陵,就可以攻击。
这些规则适用于《文明6》中的大多数远程攻击情况,具体数值可能会因游戏版本和设定有所不同。